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플러터
변경이력 2021.06.10 - 최초작성 / v0.0.1 요구사항정의 버전 구분 ( v A. B. C ) - A 앱 배포 기준 / B 메이저 기능(메뉴단위) 변경 / C 마이너 기능 ( 기능단위 ) 변경, 대 메뉴 기준 상위 카테고리를 나열하고 이후 하위 목록을 정의 해보려한다. 인트로 스플레쉬 사용방법 소개 홈 대표 / 등록 계정 가치 환산 송금 계정 전환 송금하기 보내기 / 받기 이력 조회 계정 계정 추가하기 - 엑티브키, 포스팅키, 메모키, 마스터키 계정 삭제하기 계정 정렬 순서 바꾸기 설정 홈화면 타 토큰 시세보기 추가/삭제
개요 보통 프로젝트를 하면 분석/설계 - 개발 - 테스트 - 인수인계/유지보수 위와 같은 방식으로 진행을 한다. 스팀 모바일 앱 지갑 을 만들어 보기로 마음을 먹어 분석을 해보기로 하였다. 사실 다양한 사람으로 부터 인터뷰를 통해 요건 정의를 하는 것이 아니라 나혼자 대충 하는 것이라 이건 파일럿 버전의 앱이 출시되면 이후 피드백을 받아 실제 v1.0 을 재구성하기로 하고 나혼자 작업을 진행 시작을 한다. 요구사항과 그걸 바탕으로 대략적인 스토리 보드를 만들어 개발 진행을 할 것이다. 정확하게 고정(FIX)하고 개발하면 좋겠지만, 혼자 하는 플젝이기 때문에 도중에도 지속적으로 이곳에 글을 남긴 것과 달리 변경은 될 것 같다.

개요 appbar 의 기본 사용 방법을 알아보고자 한다. 일반적으로 overflow 메뉴라고도 하며 ( 고정되어 최 상단에 표현되기 때문 ) 보통 제목 우측에 actions 영역에 버튼을 배치하여 ( IconsButton ) 사용하기도 합니다. 구성 편의상으로 1구역, 2구역으로 표기, stack [ Widget(1구역), Widget(2구역) ] 이런 느낌으로 위젯이 만들어 짐 (2구역) 크게 leading / title / actions 로 구성되어져 있다. (1구역) flexibleSpace 는 stack으로 하단부에 배치가 된다. ( 1구역 위에 2구역 배치, 보통은 잘 안씀 ) (2구역) bottom 은 아래와 같이 바닥에 위치 중요 속성값 actions :이 속성은 AppBar가 행인 경우 제..